viernes, 4 de julio de 2014

La Tecnología Inmersa en la Sociedad

LA TECNOLOGÍA INMERSA EN LA SOCIEDAD
(ENSAYO)





ANDREA VILLARRAGA PÉREZ 201410129347
EVANGELISTA SALAMANCA BAUTISTA 201410130347




EDGAR ALFONSO QUINTERO VARGAS
(TUTOR)




FUNDACIÓN UNIVERSITARIA LOS LIBERTADORES
ESPECIALIZACIÓN EN INFORMÁTICA Y MULTIMEDIA EDUCATIVA


LA TECNOLOGÍA INMERSA EN LA SOCIEDAD


Hoy en día el avance de la humanidad es innegable, gracias a la ciencia, la técnica y la tecnología, lo que exige que nuestro papel como docente deje de ser un simple poseedor del conocimiento para ser un intermediario entre el conocimiento, las herramientas para adquirirlo y el estudiante.

Para esto, es necesario partir del análisis de la sociedad y su relación con la tecnología, por lo que surge la primera pregunta de este ensayo: ¿Qué importancia tiene la tecnología y su evolución en el desarrollo de la sociedad actual? A lo cual respondemos que el grado de desarrollo de una sociedad está dado por el avance tecnológico, ya que este es el que le permite dar respuesta y solución a las necesidades que se le van presentando, dando como resultado diversidad de productos que le permiten mejorar la calidad de vida cumpliendo uno de los propósitos de la tecnología. 

Debido a esto, existe una marcada diferencia entre las sociedades que han alcanzado un alto grado de desarrollo tecnológico, pues logran satisfacer sus necesidades y dar respuesta a sus inquietudes, lo que les permite crear y ofrecer sus productos a quienes, por el contrario, no cuentan con dicho desarrollo y se dedican únicamente a consumir.

Cabe aclarar que ante estas dos opciones, es decir las sociedades desarrolladas y las subdesarrolladas, existe un tercer tipo de sociedad que es la que se encuentra en vía de desarrollo, en donde produce tecnología en campos específicos, consume productos tecnológicos extranjeros y además los adapta para facilitar nuevas soluciones.

Pasando al segundo interrogante, ¿Qué diferencias y semejanzas existen entre la ciencia, la técnica y la tecnología?, podemos afirmar que aunque las tres son un complemento, existen diferencias bien marcadas ya que la primera, es decir la ciencia, se encarga de dar explicación al qué y el por qué de las cosas, su razón de ser es la de poder explicar fenómenos naturales utilizando el método científico y dando como resultados leyes y teorías.
En cuanto a la tecnología podemos afirmar que se encarga de dar soluciones a los diferentes problemas que surgen de las necesidades del hombre y su medio ambiente, utilizando el método de diseño o resolución de problemas, este método le permite dar como resultado productos tangibles e intangibles; este es el caso de aparatos electrónicos o la parte virtual de los diferentes programas computacionales como un procesador de textos.
La técnica, por el contrario, es entendida como la forma de realizar los diferentes procesos o procedimientos bien sea de la ciencia o la tecnología, dicho de otra forma, es el algoritmo para realizar un proceso. Es por esto que la técnica está ligada a estas dos ramas del conocimiento: tanto la tecnología como la ciencia realizan una simbiosis que necesariamente la una no se desarrollaría sin la presencia de la otra.
Es aquí donde surge el dilema del huevo y la gallina ¿quién fue primero?, pero esto es lo que hace que la ciencia y la tecnología sean semejantes que se parte de que las dos ramas son conocimiento, el cual apunta al beneficio del hombre.

            Continuando con la tercera pregunta ¿Cuáles son los principales parámetros y lineamientos a seguir para la educación en tecnología? Consideramos que de acuerdo a las Orientaciones generales para la educación en tecnología (Ministerio de Educación Nacional de Colombia, 2008) los principales parámetros y lineamientos se basa en el trabajo de mantener motivado al estudiante, interesado en innovar y desarrollar su creatividad.
            Por esta razón se permite la flexibilidad en el currículo, el cual está orientado en cuatro componentes básicos con sus respectivas competencias y desempeños, los cuales son, según el MEN (Ministerio de Educación Nacional de Colombia, 2008), en primer lugar la naturaleza y evolución de la tecnología, en segundo la apropiación y uso de la tecnología, el tercero solución de problemas con tecnología y el cuarto tecnología y sociedad.
Para concluir este tema podemos expresar los siguientes postulados: la técnica es fundamental en el desarrollo de la ciencia y así poder encontrar los principios que van a regir los desarrollos tecnológicos en pro de la humanidad respetando en y para la vida el uso desmedido de la tecnología. Finalmente consideramos que la tecnología y la ciencia son conocimiento en beneficio del desarrollo del hombre y su sociedad.

Bibliografía


Ministerio de Educación Nacional de Colombia. (2008). Serie N° 30. En Orientaciones generales para la educación en tecnología. MEN.

Miguel, G. A. (s.f.). La educación Tecnologica.

Ministerio de Educación Nacional de Colombia. (2008). Serie N° 30. En Orientaciones generales para la educación en tecnología. MEN.

domingo, 8 de junio de 2014

Blended Learnin

APRENDIZAJE SEMIPRESENCIAL
Por Andrea Villarraga Pérez

A partir de las últimas décadas del siglo XX, la humanidad ha vivido grandes cambios en todos los ámbitos de la vida y todo gracias al desarrollo de las comunicaciones. La manera de comunicarnos, la velocidad con que llega la información y las diferentes herramientas existentes para tal fin, nos permite estar constantemente conectados, a pesar de las distancias, y hablar de un mundo global.

De acuerdo a esto, Manuel Castells en su libro La Sociedad Red afirma que “El nuevo sistema de comunicación transforma radicalmente el espacio y el tiempo, las dimensiones fundamentales de la vida humana. Las localidades se desprenden de su significado cultural, histórico y geográfico, y se reintegran en redes funcionales o en collages de imágenes, provocando un espacio de flujos que sustituye el espacio de lugares. El tiempo se borra en el nuevo sistema de comunicación, cuando pasado, presente y futuro pueden reprogramarse para interactuar mutuamente en el mismo mensaje.” (Castells, La Era de la Información: economía, sociedad y cultura, 2000, pág. 452)

Uno de esos medios de comunicación es la multimedia, que no es otra cosa que el uso de diferentes medios (texto, gráficas, fotografías, ilustraciones, audio y video) para dar a conocer, organizar o difundir la información. Es decir, que combina las maneras tradicionales de transmitir la información como son el texto, la fotografía, entre otros, y los adelantos tecnológicos como el video y el audio.

Gracias a esta combinación, podemos afirmar que en la actualidad el conocimiento se adquiere de forma: dinámica ya que el usuario está constantemente en acción y creación pues deja de ser un actor pasivo; flexible en la medida que nos permite ir a nuestro propio ritmo y tiempo; interactiva puesto que entramos a ser parte de la misma construcción del conocimiento; y nos permite comunicarnos con otros usuarios en tiempo real (comunicación sincrónica) o en tiempos diferentes (comunicación asincrónica).

De esto se despende que a la fecha se hable del conectivismo como una teoría de aprendizaje, en la cual se plantea que es necesario formar al estudiante para la era digital, en donde no solo importa el qué conocer (cognitivismo) y el cómo conocer (constructivismo) sino que además es necesario saber en dónde encontrar el conocimiento, seleccionarlo y clasificarlo.

Para lograr lo anterior, hoy contamos con una metodología de enseñanza-aprendizaje que permite hacer un uso adecuado de las herramientas multimediales como lo es el Blended Learnin, o aprendizaje semipresencial, que no es otra cosa que la combinación del trabajo presencial y el virtual, en el cual los roles de los docentes y de los estudiantes es complementario en la medida que permite el trabajo colaborativo en doble vía.

Por un lado, el docente es un facilitador del aprendizaje, un guía que ofrece diversas opciones; por el otro, los estudiantes son bastante activos en el proceso de aprendizaje ya que producen y comparten el conocimiento y como se expresa en el documento de la UNESCO, “el alumno interactúa con otros alumnos, con el docente, con los recursos de información y con la tecnología. El alumno se involucra en tareas reales que se llevan a cabo en contextos reales, utilizando herramientas que le sean de verdadera utilidad, y es evaluado de acuerdo a su desempeño en términos realistas. El entorno provee al alumno con un andamiaje de apoyo para desarrollar sus conocimientos y habilidades. A su vez, provee un entorno rico en colaboración, lo que permite al alumno considerar múltiples perspectivas al abordar ciertos temas y resolver problemas, y brinda oportunidades para que el alumno pueda reflexionar sobre su propio aprendizaje.” (UNESCO, 2004)

Para terminar basta decir que lo anterior, adquiere mayor éxito si se tiene en cuenta la estética de la multimedia, pues el que sea sencilla, fácil de usar, visualmente agradable, comprensible, gráfica, versátil y coherente con los símbolos empleados (semiótica), permite una mayor motivación de los estudiantes y garantiza que los docentes logren dar a conocer con claridad la temática a explorar.
 
BIBLIOGRAFIA
Castells, La Era de la Información: economía, sociedad y cultura, 2000, pág. 452
http://www.peremarques.net/calidad.htm ENTORNOS FORMATIVOS MULTIMEDIA
http://www.gestiopolis.com/economia/mapas-conceptuales-y-mapas-mentales-en-el-aprendizaje.htm MAPAS CONCEPTUALES Y MENTALES
http://www.gestiopolis.com/economia/mapas-conceptuales-y-mapas-mentales-en-el-aprendizaje.htm MEDIOS DIDÁCTICOS COMPUTACIONALES
http://www.slideshare.net/marcelasgarcia/presentaciones-multimediales-presentation DISEÑO DE PRESENTACIONES MULTIMEDIALES
UNESCO. (2004). Las Tecnologías de la Información y la  Comunicación en la Formación Docente.

sábado, 17 de mayo de 2014

Multimedia educativa - Bicentenario: Un vistazo a la historia

La historia en juego

Crear juegos interactivos como el que muestra el vídeo, es una estrategia muy útil para lograr que los estudiantes le encuentren sentido a lo que pretendemos enseñar en nuestras clases.

Mapa conceptual

Este mapa conceptual fue trabajado en bubbl.us, la cual es una herramienta con la que se pueden trabajar mapas conceptuales de forma sencilla a pesar de estar en ingles.

Sopa de Letras

Esta sopa de letras fue elaborada con el programa Educaplay, la cual es una herramienta muy útil para elaborar material didáctico interactivo.